LOL艾欧尼亚英雄联盟

内战对局战力评分

内战战力分 · 每打一场结算一次 · 数据更新 2026-09-17 21:36(北京时间) · 账号强度基准见 「群内内战选手战力评分」

+ 上传对局
参赛选手
36
已结算对局
6
当前榜首
丶无爱一生轻丶 226.1
数据更新
09-17 21:36
主玩
名次 选手 内战战力分 升降 上单 打野 中单 ADC 辅助 场次 胜率 KDA AI 锐评
1
丶无爱一生轻丶#84727主玩 ADC
226.1
- 42.1 47.9 45.8 52.6 37.7 0
尚未结算内战对局
2
冷漠女人#0520主玩 ADC
224.3
- 48.3 37.7 39.4 50.3 48.6 0
尚未结算内战对局
3
软情诗#47109主玩 辅助
223.5
- 40.0 38.1 36.2 54.4 54.8 0
尚未结算内战对局
4
丨一席暖梦醉长安#47288主玩 辅助内战 +21.8
218.6
- 41.0 33.0 40.6 61.8 42.2 6 67% 2.70
27/8/1评分11.6拿MVP,58.0k伤害一人打穿全场——可惜撞的是差不多档(×0.5),屠杀只值+1.6对位分,单场+7.1。五场累计+21.8,距动量榜第一只差0.6,追分进行时
5
沉入大海的蓝#43274主玩 ADC
216.3
- 35.7 47.2 46.5 48.1 38.8 0
尚未结算内战对局
6
狗叫是把#63614主玩 辅助内战 +7.3
216.0
+2 35.5 33.4 46.2 48.7 52.2 2 50% 12.00
0/4/21评分6.8首秀:对位62%≈该占58%还小赚,输了保底-1.0。0杀21助攻,辅助该干的干了——首秀最体面的输家
7
我心悠悠#52724主玩 中单内战 +17.4
212.5
- 38.0 38.7 59.7 39.7 36.4 4 75% 3.10
9/9/7对位醉长安五五开的基准,占比46%小亏,败方-2.1。三场2胜累计+14.5,中单转AD也不掉价
8
阿然丶不吃香菜#37114主玩 打野内战 +2.9
207.5
+1 36.3 50.0 37.7 39.4 44.1 2 100% 2.70
9/4/9稳一手打野,占比53%≈预期54%,照章办事+2.2。两战两胜累计+2.9,高基准选手的分都得这么一分分抠
9
你又不是洛#18160主玩 中单内战 +3.6
207.1
+3 35.1 49.9 47.7 36.5 37.9 2 50% 4.30
24/8/3评分10.8拿SVP还是输:败方SVP保底0。对位61%占比压着提瓦特打,+1.1对位分全被输赢抵掉。首秀记0.0——数据最漂亮的白忙活
10
666#62626主玩 中单内战 -19.3
207.0
- 41.3 40.4 31.3 50.5 43.5 2 0% 1.10
0/11/10评分4.3,撞上打疯了的MVP:占比23%被"该占54%"的预期反着屠杀,单场-10.8。两战0胜累计-19.3,全群失血王,初始分45.3已成往事
11
高攀不起小马#70499主玩 ADC
206.7
- 39.1 45.4 41.4 46.7 34.1 0
尚未结算内战对局
12
独孤丶#87479主玩 打野内战 +0.5
204.9
-6 40.9 44.9 40.4 39.1 39.6 6 67% 2.50
2/9/23辅助,对位小亏-1.0队伍赢了+1.5。五场4胜累计+9.8,全群最大混子(褒义)——数据从不出彩,胜负从不缺席
13
BJ一生推#39514主玩 中单内战 -2.3
201.8
- 35.8 42.8 48.9 41.6 32.7 4 25% 2.40
2/6/17评分7.3对位还小赚,输了照扣-1.4。四场1胜累计-2.3,稳定地不亏大钱,也稳定地不赢
14
各自生欢喜#27162主玩 打野
201.5
- 30.5 46.1 38.2 42.6 44.1 0
尚未结算内战对局
15
周杰伦#35241主玩 ADC内战 +5
198.4
- 36.4 35.0 43.6 45.3 38.1 2 50% 4.40
中单首秀10/3/17:代差档把盐汽水88781压到33%占比,对位分+3.5全场最高,单场+6.0。初登场就给新人上了一课——374场老号的名字总算没白叫
16
月色尤在佳人何期#40124主玩 ADC
198.3
- 40.3 37.7 41.7 43.5 35.1 0
尚未结算内战对局
17
八水长安#51773主玩 上单
195.6
- 41.0 38.7 38.9 37.7 39.3 0
尚未结算内战对局
18
Naafiri#92999主玩 打野
194.6
- 35.8 48.4 33.3 36.3 40.8 0
尚未结算内战对局
19
萌新玩家然铁粉#91125主玩 中单内战 +22.4
193.9
- 34.6 31.5 58.8 39.2 29.8 3 67% 3.80
MVP 13/4/8评分14.7,39.8k伤害全场最高——中单位代差档占77%屠杀666(该占仅46%),单场+14.8。三场累计+22.4独占动量榜第一,新人皇帝坐实
20
只会装的小学生#81227主玩 辅助
193.2
- 37.0 40.7 34.4 37.2 43.9 0
尚未结算内战对局
21
荏苒时光莫愁路#15023主玩 ADC内战 -10.6
192.8
- 37.9 34.5 36.4 38.8 45.2 2 0% 1.60
0/5/1正撞上12/0的醉长安,代差档被72%占比屠杀,单场-9.6两场累计-10.6全场垫底。AD位高危,避雷
22
盐汽水#30499主玩 中单内战 -2.2
190.8
- 34.6 41.2 45.2 33.7 36.1 2 50% 1.70
4/10/7 ADC首秀,正撞MVP暖梦:占比27%被该占49%的预期反着砍,单场-3.1。717场老号首秀翻车,还带着小号一起——盐汽水双拼,一晚交了8.1分学费
23
欲买桂花同载酒#88880主玩 上单
187.8
- 39.9 35.5 39.4 38.4 34.6 0
尚未结算内战对局
24
清霜挽月#68399主玩 中单内战 +0.9
185.8
+1 38.7 36.8 39.5 36.9 33.9 3 33% 1.90
压缩这把走中上互换后的上单:对位优20占比43%小亏0.6,好在队伍赢了,+1.9。三场转回正数(+0.9),止血成功
25
死性不改#82865主玩 上单
185.3
+1 47.4 37.2 43.5 36.8 20.4 0
尚未结算内战对局
26
提瓦特摩拉克斯#50955主玩 打野内战 +17.1
184.0
-2 41.8 48.9 30.6 26.1 36.6 6 67% 3.30
2/6/18稳一手打野,对位被SVP压到占比39%,照样靠队伍赢了+1.4。五场4胜累计+19.6,动量榜前三——他赢游戏从来不靠对线
27
捡果子的小刺猬#55665主玩 中单内战 -1.4
183.9
- 36.6 37.9 37.1 32.9 39.4 3 67% 1.60
7/6/7上单,占比65%打平该占65%,对位分0.01分毫不差,白拿一场+2.5。三场累计-1.4转正在望——上回还是"代差局躺赢有代价"的反面教材
28
格温小姐#69162主玩 中单
183.5
- 35.4 37.1 39.8 35.8 35.4 0
尚未结算内战对局
29
飞不动的老乌鸦#19220主玩 辅助
179.5
- 34.4 35.8 33.9 35.4 40.0 0
尚未结算内战对局
30
俺是大盛#31364主玩 辅助内战 -4.4
176.8
- 34.7 38.3 30.8 29.4 43.6 2 50% 0.90
1/8/1评分4.1,代差档被我心悠悠70%占比打穿,-6.2。两场累计-4.4:赢的时候躺得舒服,输的时候死得最惨
31
花影故人#28990主玩 ADC
172.2
- 20.5 38.6 31.0 44.4 37.7 0
尚未结算内战对局
32
车票贰拾元#68816主玩 上单内战 -3.9
171.9
- 37.5 30.3 36.6 29.9 37.6 1 0% 0.40
内战首秀交白卷:0杀9死4助攻,伤害12.8k全场垫底,对位优20被压到占比32%,-3.9。新人上路学费,含泪注册
33
优20#16705主玩 上单内战 -5.5
164.4
- 39.2 30.8 34.8 26.7 32.9 4 25% 2.60
6/6/9评分9.4对位清霜挽月占比57%≈预期55%,基本打够了——输游戏保底-1.0。换位重算后四场1胜累计-5.5,比想象中体面
34
海城刘星星#65544主玩 打野
128.7
- 24.4 32.8 29.9 15.2 26.4 0
尚未结算内战对局
35
盐汽水#88781主玩 中单内战 -9.3
113.4
- 25.3 16.3 21.7 24.6 25.5 2 0% 1.10
3/14/10中单首秀,撞上打疯的周杰伦:占比33%被代差档反着屠杀,单场-5.0。首秀即垫底,74场55%胜率的招牌碎了一地——内战和排位果然不是一个游戏
36
雕牌感冒灵#57599主玩 上单内战 +8.7
107.9
- 22.4 17.5 17.5 20.3 30.2 2 50% 2.30
0/12/12评分3.0全场最低,但基准也只有18.8:占比35%打平该占35%,对位分+0.01分毫不差,输游戏保底-1.5。845场海斗专精的内战首秀——意料之中的平庸,规则书下的精准持平

内战战力评分规则

1参赛分
每打一场内战,参赛 +0.5,人人一样
2输赢分(固定)
队伍赢了 +2,输了 −2,不看对手强弱、不受任何倍率影响——输赢就是固定的小钱
3对位分(大头)
对面同位置的人单挑记账实际占比 = 你的系统评分 ÷ 两人评分之和(8.0 打 8.0 = 各占 50%;13 打 8 = 你占 62%)该占比例 = 按两人基准分(排位/匹配/成就算出的实力分)算同样的占比
对位分 = 15 × (实际占比 − 该占比例) × 档位乘数打得比实力该有的样子好就加分,差就扣分评分差 0.3 这种在占比里几乎不动,不存在"差一点也算赢线"的误判
4档位乘数
两人基准分差 ≤3(差不多)→ 对位分 ×0.5,不扩大化差 3~6(高一档)→ ×1差 >6(代差)→ ×2,碾压局和爆冷局都放大乘数只作用于对位分
5同分档
两人基准分完全相同(分差为 0)→ 没有"该赢谁"的预期,只按对局表现计分该占比例直接按 0.5(五五开),对位分不乘 0.5 缩放(×1)——谁打得好谁拿分
6荣誉分
MVP +3、SVP +2,固定值
7保底规则
输了游戏,最终至少扣 1 分——对线打得好最多少扣到 −1,不可能把输球洗成正分例外:败方拿了 MVP / SVP,最终可以到 0——他尽力了赢了游戏,差不多/高一档局最终不会是负分代差局(对手明显弱)胜方没有保底——赢游戏却被对位碾压,照样净扣,躺赢有代价
8封顶与台账
单场变动最大 ±20召唤师峡谷内战、海斗内战分开记分,互不混算海斗场整体变动 ×0.2、封顶 ±10、没有对位分(改用表现分:你的评分和全场平均比,每差 3 分 ±2),MVP/SVP 照算
口径说明总战力 = 五路战力分之和(精确相加,无除法舍入;排序等价于按五路平均)。五路以「群内内战选手战力评分」初始分为起点。每结算一场内战,该场的全部变动(对位分 + 输赢分 + 参赛分 + 荣誉分)记到该场所打的位置——打哪路动哪路,没打的路不动。场次 / 胜率 / KDA / 锐评为内战专属数据,开打前一律为空。选手的段位、排位场次等账号基准见「群内内战选手战力评分」页。对局位置必须显式录入(对局数据或人工指定),不作任何推断;位置缺失的场次按无对位分降级结算。升降列对比上一场结算前的排名(基准 = 初始分 + 此前全部台账,实时重算,非快照):+数字 = 上升、-数字 = 下降、- = 不变、新 = 首次上榜。